学习 C/C++ 资料(基础知识七-位域,typedef)
今天学习C语言中的位域,一听这个位域就很懵的,大概概括下就是设置变量的所占的位的长度
C 语言中的位域
如果程序的结构中包含多个开关量,只有 TRUE/FALSE 变量,如下:
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| struct { unsigned int widthValidated; unsigned int heightValidated; } status;
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这种结构需要 8 字节的内存空间,但在实际上,在每个变量中,我们只存储 0 或 1。在这种情况下,C 语言提供了一种更好的利用内存空间的方式。如果您在结构内使用这样的变量,您可以定义变量的宽度来告诉编译器,您将只使用这些字节。例如,上面的结构可以重写成:
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| struct { unsigned int widthValidated : 1; unsigned int heightValidated : 1; } status;
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现在,上面的结构中,status 变量将占用 4 个字节的内存空间,但是只有 2 位被用来存储值。如果您用了 32 个变量,每一个变量宽度为 1 位,那么 status 结构将使用 4 个字节,但只要您再多用一个变量,如果使用了 33 个变量,那么它将分配内存的下一段来存储第 33 个变量,这个时候就开始使用 8 个字节。让我们看看下面的实例来理解这个概念:
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| #include <stdio.h> #include <string.h>
struct { unsigned int widthValidated; unsigned int heightValidated; } status1;
struct { unsigned int widthValidated : 1; unsigned int heightValidated : 1; } status2; int main( ) { printf( "Memory size occupied by status1 : %d\n", sizeof(status1)); printf( "Memory size occupied by status2 : %d\n", sizeof(status2)); return 0; }
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当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
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| Memory size occupied by status1 : 8 Memory size occupied by status2 : 4
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位域声明
在结构内声明位域的形式如下:
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| struct { type [member_name] : width ; };
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下面是有关位域中变量元素的描述:
元素 |
描述 |
type |
只能为 int(整型),unsigned int(无符号整型),signed int(有符号整型) 三种类型,决定了如何解释位域的值。 |
member_name |
位域的名称。 |
width |
位域中位的数量。宽度必须小于或等于指定类型的位宽度。 |
带有预定义宽度的变量被称为位域。位域可以存储多于 1 位的数,例如,需要一个变量来存储从 0 到 7 的值,您可以定义一个宽度为 3 位的位域,如下:
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| struct { unsigned int age : 3; } Age;
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上面的结构定义指示 C 编译器,age 变量将只使用 3 位来存储这个值,如果您试图使用超过 3 位,则无法完成。让我们来看下面的实例:
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| #include <stdio.h> #include <string.h> struct { unsigned int age : 3; } Age; int main( ) { Age.age = 4; printf( "Sizeof( Age ) : %d\n", sizeof(Age) ); printf( "Age.age : %d\n", Age.age ); Age.age = 7; printf( "Age.age : %d\n", Age.age ); Age.age = 8; printf( "Age.age : %d\n", Age.age ); return 0; }
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当上面的代码被编译时,它会带有警告,当上面的代码被执行时,它会产生下列结果:
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| Sizeof( Age ) : 4 Age.age : 4 Age.age : 7 Age.age : 0
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C typedef
C 语言提供了 typedef 关键字,您可以使用它来为类型取一个新的名字。下面的实例为单字节数字定义了一个术语 BYTE:
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| typedef unsigned char BYTE;
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在这个类型定义之后,标识符 BYTE 可作为类型 unsigned char 的缩写,例如:
按照惯例,定义时会大写字母,以便提醒用户类型名称是一个象征性的缩写,但您也可以使用小写字母,如下:
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| typedef unsigned char byte;
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您也可以使用 typedef 来为用户自定义的数据类型取一个新的名字。例如,您可以对结构体使用 typedef 来定义一个新的数据类型名字,然后使用这个新的数据类型来直接定义结构变量,如下:
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| #include <stdio.h> #include <string.h> typedef struct Books { char title[50]; char author[50]; char subject[100]; int book_id; } Book; int main( ) { Book book; strcpy( book.title, "C 教程"); strcpy( book.author, "Runoob"); strcpy( book.subject, "编程语言"); book.book_id = 12345; printf( "书标题 : %s\n", book.title); printf( "书作者 : %s\n", book.author); printf( "书类目 : %s\n", book.subject); printf( "书 ID : %d\n", book.book_id); return 0; }
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当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
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| 书标题 : C 教程 书作者 : Runoob 书类目 : 编程语言 书 ID : 12345
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typedef vs #define
#define 是 C 指令,用于为各种数据类型定义别名,与 typedef 类似,但是它们有以下几点不同:
- typedef 仅限于为类型定义符号名称,#define 不仅可以为类型定义别名,也能为数值定义别名,比如您可以定义 1 为 ONE。
- typedef 是由编译器执行解释的,#define 语句是由预编译器进行处理的。
下面是 #define 的最简单的用法:
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| #include <stdio.h> #define TRUE 1 #define FALSE 0 int main( ) { printf( "TRUE 的值: %d\n", TRUE); printf( "FALSE 的值: %d\n", FALSE); return 0; }
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当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: