93-谈谈JVM的垃圾回收算法及JVM参数

1,如何判断一个对象是垃圾

在谈JVM的垃圾回收算法之前,我们再来回顾下两个关键问题:

1,什么是垃圾回收?

2,如何判断一个对象是垃圾?

所谓的垃圾回收,是指回收哪些死亡的对象所占据的堆空间。

而如何判断一个对象已经死亡,有两种方式,引用计数法和可达性分析算法;

引用计数法,需要额外的空间来存储计数器,如果有一个引用指向某一个对象,则该对象的引用计数器+1,如果该引用指向另一个对象,则原先的对象计算器-1.

但这种算法,会存在循环引用的bug问题,存在内存溢出的风险。

可达性分析算法,是以GC Root作为起点,能够引用到的对象则是有用对象,反之则是死亡的。

那么,什么是GC Root,一般可以理解为堆外指向堆内的引用,包括以下常见的两种:

1,java方法栈帧中的局部变量

2,已被加载的类静态变量

下面,我们开始来谈垃圾回收算法!

1,标记清除算法

是现在垃圾算法的思想基础,它将垃圾回收分为两个阶段:

标记阶段和清除阶段。

首先,是通过根节点GC Root,标记所有从根节点开始的可达对象。

因此,未被标记的对象都是垃圾对象。

然后,在清除节点,则删除所有未被标记的对象。

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标记清除算法的缺点:

1,效率不高

2,该算法会产生不连续的内存碎片,当我们需要分配较大对象时,会因为无法找到足够的连续内存空间,而不得不再次提前触发垃圾回收,如果内存还是不够,则报内存不足异常。

2,标记压缩算法

标记压缩算法是老年代的一种回收算法

首先,标记阶段跟“标记清除算法”一致

区别在于清理阶段,为了避免内存碎片产生,所有的存活对象会被压缩到内存的一端

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这个算法解决之前标记清除算法的碎片问题

但是标记和压缩的效率依然不高

3,复制算法

复制算法是为了解决效率问题,它将内存一分为二,每次只使用其中一块,

这样,当这一块内容用完了,就将存活的对象复制到另一个块上,然后将另一块内存一次清理掉,这样回收的效率也就提升了,也不存在内存碎片的问题。

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算法优点是回收效率高,不存在内存碎片,但是浪费内存一半的内存空间,另外在对象存活率高的情况下,采用复制算法,效率将会变低。

4,分代收集算法

目前,主流的虚拟机大都采用分代收集算法,它根据对象存活周期的不同,而将内存划分为多块区域。一般就是我们耳熟能详的新生代和老年代,然后再各自采用不同的回收算法。

新生代(Eden),对象的存活率低,所以采用复制算法

老年代(Old),对象的存活率高,所以采用标记清除或标记整理算法

对象会优先分配到新生代,如果长时间存活或者对象过大会直接分配到老年代(新生代空间不够)。

算法细节:

1,对象新建,将存放在新生代的Eden区域,注意Suvivor区又分为两块区域,FromSuv和ToSuv

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2,当年轻代Eden满时,将会触发Minor GC,如果对象仍然存活,对象将会被移动到Fromsuvivor空间,对象还是在新生代

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3,再次发生minor GC,对象还存活,那么将会采用复制算法,将对象移动到ToSuv区域,此时对象的年龄+1

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4,再次发生minor GC,对象仍然存活,此时Survivor中跟对象Object同龄的对象还没有达到Surivivor区的一半,所以还是会继续采用复制算法,将fromSuv和ToSuv的区域进行互换

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5,当多次发生monorGC后,对象Object仍然存活,且此时,此时Survivor中跟对象Object同龄的对象达到Surivivor区的一半,那么对象Object将会移动到老年代区域,或者对象经过多次的回收,年龄达到了15岁,那么也会迁移到老年代。

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5,JVM配置的相关参数

  • -Xms2g:初始化推大小为 2g;
  • -Xmx4g:堆最大内存为 4g;
  • -XX:NewRatio=4:设置年轻的和老年代的内存比例为 1:4;
  • -XX:SurvivorRatio=8:设置新生代 Eden 和 Survivor 比例为 8:2;

6,垃圾回收器有哪些?

做垃圾回收的时候,都有一个统一的特点,叫stop the world.

往回收效率越来越高的方向来走的,垃圾回收的时间(stop the world)在变短

1,单线程回收器

采用单个线程的方式来进行回收,效率一般。服务器是多核CPU,资源无法得到更好利用

2,多线程回收器

可以充分利用CPU资源

3,CMS回收器

3.1 初始化标记

GCRoot

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public class Gc{
private static SomeObject = new SomeObject();
}

class SomeObject{

}

这个时候会stop the world,但是由于我们只是标记GCRoot,所以花费的时间很短

3.2 并发标记

一边可以继续往下跟踪,做可达性分析,相比比较耗时 100

一边可以让程序继续运行,可能重新创建对象,也可能创造垃圾 20

3.3 重新标记

处理在并发标记过程中,再次产生新的垃圾,stop the world 20

3.4 并发回收

一边针对我们刚才的垃圾对象进行回收

一边程序继续运行

4,G1垃圾回收器

将内存划分多个块 ,每个块再独立进行回收